ロードマップ
IdleTrencher 2026 Solanaハッカソンとその先の開発マイルストーン。
開発ログ
2026 Solanaハッカソン期間中の日次進捗:
| 日付 | 完了機能 | ステータス |
|---|---|---|
| 1/17 | プロジェクト初期化、基本React設定 | ✅ |
| 1/18 | Three.js 3Dシーン設定、基本キャラクターレンダリング | ✅ |
| 1/19 | ウォレット接続(Privy統合) | ✅ |
| 1/20 | Helius APIからトークンデータ取得 | ✅ |
| 1/21 | パートナーキャラクターシステム、トークン対キャラクターマッピング | ✅ |
| 1/22 | HPバーシステム、損益ビジュアル化 | ✅ |
| 1/23 | パートナーダイアログUI、24時間価格変化表示 | ✅ |
| 1/24 | 状態アニメーション(価格に応じてダンス/腹筋/歩く) | ✅ |
| 1/25 | EXP&レベリングシステム(時間ベース進行) | ✅ |
| 1/26 | 探索モード(他のウォレットを見る) | ✅ |
| 1/27 | $IDLEトークン統合、パートナー枠 | ✅ |
| 1/28 | 多言語Wiki(EN、繁中、簡中、日、韓) | ✅ |
| 1/29 - 2/17 | スキンシステム & ランキング | 🔄 進行中 |
| 1/30 | PumpFun Hackathon参加、$IDLEトークンローンチ | ✅ |
| 2/18 | ハッカソン提出 | 🎯 目標 |
現在のステータス:フェーズ1完了 ✅
現在公開中の機能
| 機能 | ステータス |
|---|---|
| 🔗 ウォレット接続(Privy) | ✅ 完了 |
| 👥 3Dパートナーキャラクター | ✅ 完了 |
| 📊 リアルタイム市場反応 | ✅ 完了 |
| 💬 パートナーダイアログシステム | ✅ 完了 |
| 📈 HPバー(損益ビジュアル) | ✅ 完了 |
| ⭐ EXP&レベリングシステム | ✅ 完了 |
| 🔍 探索モード(他のウォレットを見る) | ✅ 完了 |
| 💰 $IDLEトークン統合 | ✅ 完了 |
| 📱 モバイルPWAサポート | ✅ 完了 |
| 🌐 多言語Wiki(5言語) | ✅ 完了 |
フェーズ2:2026年2月18日まで
ハッカソン提出の目標完了項目:
| 機能 | ステータス | 説明 |
|---|---|---|
| 🎨 スキンシステム | 🔄 進行中 | キャラクタースキンのアンロックと割り当て(ナイト、メイジなど) |
| 🏆 ランキング | 🔄 進行中 | パートナーレベル合計に基づくグローバルランキング |
スキンシステムの詳細
- ティア別スキン(コッパー、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド)
- レベルと$IDLE保有量でアンロック
- アンロック済みスキンを任意のパートナーに割り当て
ランキングの詳細
- ランキングはすべてのパートナーレベルの合計に基づく
- ポートフォリオサイズ別にリーグを分離
- 実績ボーナスメカニズム
フェーズ3:ハッカソン後
将来の開発計画:
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 🎭 コミュニティスキン | アーティストがカスタム3Dモデルを提出可能に |
| 📊 高度な分析 | 詳細なパートナー統計と履歴 |
| 🎮 ミニゲーム | パートナーとのインタラクティブなアクティビティ |
| 🏠 プラザカスタマイズ | パーソナルスペースのデコレーション |
| 🤝 ソーシャル機能 | ウォレットのフォロー、ポートフォリオ比較 |
開発哲学
IdleTrencherは以下の原則で構築されています:
- 透明性 — 公開された公式、フェアローンチ、隠されたメカニズムなし
- コミュニティファースト — ユーザーフィードバックで機能を推進
- 金融より楽しさ — 仮想通貨をストレスではなく楽しくする
- 持続可能な成長 — 短期的なハイプより長期的なビジョン
進捗をフォロー
𝕏 (Twitter) で開発アップデートをフォローし、会話に参加してください!