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ロードマップ

IdleTrencher 2026 Solanaハッカソンとその先の開発マイルストーン。

開発ログ

2026 Solanaハッカソン期間中の日次進捗:

日付完了機能ステータス
1/17プロジェクト初期化、基本React設定
1/18Three.js 3Dシーン設定、基本キャラクターレンダリング
1/19ウォレット接続(Privy統合)
1/20Helius APIからトークンデータ取得
1/21パートナーキャラクターシステム、トークン対キャラクターマッピング
1/22HPバーシステム、損益ビジュアル化
1/23パートナーダイアログUI、24時間価格変化表示
1/24状態アニメーション(価格に応じてダンス/腹筋/歩く)
1/25EXP&レベリングシステム(時間ベース進行)
1/26探索モード(他のウォレットを見る)
1/27$IDLEトークン統合、パートナー枠
1/28多言語Wiki(EN、繁中、簡中、日、韓)
1/29 - 2/17スキンシステム & ランキング🔄 進行中
1/30PumpFun Hackathon参加、$IDLEトークンローンチ
2/18ハッカソン提出🎯 目標

現在のステータス:フェーズ1完了 ✅

現在公開中の機能

機能ステータス
🔗 ウォレット接続(Privy)✅ 完了
👥 3Dパートナーキャラクター✅ 完了
📊 リアルタイム市場反応✅ 完了
💬 パートナーダイアログシステム✅ 完了
📈 HPバー(損益ビジュアル)✅ 完了
⭐ EXP&レベリングシステム✅ 完了
🔍 探索モード(他のウォレットを見る)✅ 完了
💰 $IDLEトークン統合✅ 完了
📱 モバイルPWAサポート✅ 完了
🌐 多言語Wiki(5言語)✅ 完了

フェーズ2:2026年2月18日まで

ハッカソン提出の目標完了項目:

機能ステータス説明
🎨 スキンシステム🔄 進行中キャラクタースキンのアンロックと割り当て(ナイト、メイジなど)
🏆 ランキング🔄 進行中パートナーレベル合計に基づくグローバルランキング

スキンシステムの詳細

  • ティア別スキン(コッパー、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド)
  • レベルと$IDLE保有量でアンロック
  • アンロック済みスキンを任意のパートナーに割り当て

ランキングの詳細

  • ランキングはすべてのパートナーレベルの合計に基づく
  • ポートフォリオサイズ別にリーグを分離
  • 実績ボーナスメカニズム

フェーズ3:ハッカソン後

将来の開発計画:

機能説明
🎭 コミュニティスキンアーティストがカスタム3Dモデルを提出可能に
📊 高度な分析詳細なパートナー統計と履歴
🎮 ミニゲームパートナーとのインタラクティブなアクティビティ
🏠 プラザカスタマイズパーソナルスペースのデコレーション
🤝 ソーシャル機能ウォレットのフォロー、ポートフォリオ比較

開発哲学

IdleTrencherは以下の原則で構築されています:

  1. 透明性 — 公開された公式、フェアローンチ、隠されたメカニズムなし
  2. コミュニティファースト — ユーザーフィードバックで機能を推進
  3. 金融より楽しさ — 仮想通貨をストレスではなく楽しくする
  4. 持続可能な成長 — 短期的なハイプより長期的なビジョン

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