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路线图

IdleTrencher 2026 Solana 黑客松及未来的开发里程碑。

开发日志

2026 Solana 黑客松期间的每日进度:

日期完成功能状态
1/17项目初始化、基本 React 设置
1/18Three.js 3D 场景设置、基本角色渲染
1/19钱包连接(Privy 整合)
1/20从 Helius API 获取代币数据
1/21伙伴角色系统、代币对角色映射
1/22HP 条系统、盈亏可视化
1/23伙伴对话 UI、24小时价格变化显示
1/24状态动画(根据价格跳舞/做仰卧起坐/走路)
1/25经验值与等级系统(小时制进度)
1/26探索模式(查看其他钱包)
1/27$IDLE 代币整合、伙伴数量
1/28多语言 Wiki(EN、繁中、简中、日、韩)
1/29 - 2/17皮肤系统 & 排行榜🔄 进行中
1/30参加 PumpFun Hackathon,$IDLE 代币上线
2/18黑客松提交🎯 目标

目前状态:第一阶段完成 ✅

目前已上线功能

功能状态
🔗 钱包连接(Privy)✅ 完成
👥 3D 伙伴角色✅ 完成
📊 即时市场反应✅ 完成
💬 伙伴对话系统✅ 完成
📈 HP 条(盈亏可视化)✅ 完成
⭐ 经验值与等级系统✅ 完成
🔍 探索模式(查看其他钱包)✅ 完成
💰 $IDLE 代币整合✅ 完成
📱 手机 PWA 支持✅ 完成
🌐 多语言 Wiki(5 种语言)✅ 完成

第二阶段:2026 年 2 月 18 日前

黑客松提交的目标完成项目:

功能状态说明
🎨 皮肤系统🔄 进行中解锁并分配角色皮肤(骑士、法师等)
🏆 排行榜🔄 进行中基于伙伴等级总和的全球排名

皮肤系统详情

  • 分级皮肤(铜级、银级、金级、钻石级)
  • 通过等级和 $IDLE 持有量解锁
  • 将任何解锁的皮肤分配给任何伙伴

排行榜详情

  • 排名基于所有伙伴等级相加
  • 按投资组合规模分开联赛
  • 成就奖励机制

第三阶段:黑客松之后

未来开发计划:

功能说明
🎭 社区皮肤允许艺术家提交自定义 3D 模型
📊 高级分析详细的伙伴统计和历史
🎮 小游戏与你的伙伴互动的活动
🏠 广场自定义装饰你的个人空间
🤝 社交功能关注钱包、比较投资组合

开发理念

IdleTrencher 以这些原则构建:

  1. 透明 — 公开公式、公平发行、无隐藏机制
  2. 社区优先 — 功能由用户反馈驱动
  3. 乐趣优于金融 — 让加密货币变得愉快,而非有压力
  4. 可持续成长 — 长期愿景优于短期炒作

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