路线图
IdleTrencher 2026 Solana 黑客松及未来的开发里程碑。
开发日志
2026 Solana 黑客松期间的每日进度:
| 日期 | 完成功能 | 状态 |
|---|---|---|
| 1/17 | 项目初始化、基本 React 设置 | ✅ |
| 1/18 | Three.js 3D 场景设置、基本角色渲染 | ✅ |
| 1/19 | 钱包连接(Privy 整合) | ✅ |
| 1/20 | 从 Helius API 获取代币数据 | ✅ |
| 1/21 | 伙伴角色系统、代币对角色映射 | ✅ |
| 1/22 | HP 条系统、盈亏可视化 | ✅ |
| 1/23 | 伙伴对话 UI、24小时价格变化显示 | ✅ |
| 1/24 | 状态动画(根据价格跳舞/做仰卧起坐/走路) | ✅ |
| 1/25 | 经验值与等级系统(小时制进度) | ✅ |
| 1/26 | 探索模式(查看其他钱包) | ✅ |
| 1/27 | $IDLE 代币整合、伙伴数量 | ✅ |
| 1/28 | 多语言 Wiki(EN、繁中、简中、日、韩) | ✅ |
| 1/29 - 2/17 | 皮肤系统 & 排行榜 | 🔄 进行中 |
| 1/30 | 参加 PumpFun Hackathon,$IDLE 代币上线 | ✅ |
| 2/18 | 黑客松提交 | 🎯 目标 |
目前状态:第一阶段完成 ✅
目前已上线功能
| 功能 | 状态 |
|---|---|
| 🔗 钱包连接(Privy) | ✅ 完成 |
| 👥 3D 伙伴角色 | ✅ 完成 |
| 📊 即时市场反应 | ✅ 完成 |
| 💬 伙伴对话系统 | ✅ 完成 |
| 📈 HP 条(盈亏可视化) | ✅ 完成 |
| ⭐ 经验值与等级系统 | ✅ 完成 |
| 🔍 探索模式(查看其他钱包) | ✅ 完成 |
| 💰 $IDLE 代币整合 | ✅ 完成 |
| 📱 手机 PWA 支持 | ✅ 完成 |
| 🌐 多语言 Wiki(5 种语言) | ✅ 完成 |
第二阶段:2026 年 2 月 18 日前
黑客松提交的目标完成项目:
| 功能 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 🎨 皮肤系统 | 🔄 进行中 | 解锁并分配角色皮肤(骑士、法师等) |
| 🏆 排行榜 | 🔄 进行中 | 基于伙伴等级总和的全球排名 |
皮肤系统详情
- 分级皮肤(铜级、银级、金级、钻石级)
- 通过等级和 $IDLE 持有量解锁
- 将任何解锁的皮肤分配给任何伙伴
排行榜详情
- 排名基于所有伙伴等级相加
- 按投资组合规模分开联赛
- 成就奖励机制
第三阶段:黑客松之后
未来开发计划:
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 🎭 社区皮肤 | 允许艺术家提交自定义 3D 模型 |
| 📊 高级分析 | 详细的伙伴统计和历史 |
| 🎮 小游戏 | 与你的伙伴互动的活动 |
| 🏠 广场自定义 | 装饰你的个人空间 |
| 🤝 社交功能 | 关注钱包、比较投资组合 |
开发理念
IdleTrencher 以这些原则构建:
- 透明 — 公开公式、公平发行、无隐藏机制
- 社区优先 — 功能由用户反馈驱动
- 乐趣优于金融 — 让加密货币变得愉快,而非有压力
- 可持续成长 — 长期愿景优于短期炒作
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