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路線圖

IdleTrencher 2026 Solana 黑客松及未來的開發里程碑。

開發日誌

2026 Solana 黑客松期間的每日進度:

日期完成功能狀態
1/17專案初始化、基本 React 設置
1/18Three.js 3D 場景設置、基本角色渲染
1/19錢包連接(Privy 整合)
1/20從 Helius API 獲取代幣數據
1/21夥伴角色系統、代幣對角色映射
1/22HP 條系統、盈虧視覺化
1/23夥伴對話 UI、24小時價格變化顯示
1/24狀態動畫(根據價格跳舞/做仰臥起坐/走路)
1/25經驗值與等級系統(小時制進度)
1/26探索模式(查看其他錢包)
1/27$IDLE 代幣整合、夥伴數量
1/28多語言 Wiki(EN、繁中、簡中、日、韓)
1/29 - 2/17造型系統 & 排行榜🔄 進行中
1/30參加 PumpFun Hackathon,$IDLE 代幣上線
2/18黑客松提交🎯 目標

目前狀態:第一階段完成 ✅

目前已上線功能

功能狀態
🔗 錢包連接(Privy)✅ 完成
👥 3D 夥伴角色✅ 完成
📊 即時市場反應✅ 完成
💬 夥伴對話系統✅ 完成
📈 HP 條(盈虧視覺化)✅ 完成
⭐ 經驗值與等級系統✅ 完成
🔍 探索模式(查看其他錢包)✅ 完成
💰 $IDLE 代幣整合✅ 完成
📱 手機 PWA 支援✅ 完成
🌐 多語言 Wiki(5 種語言)✅ 完成

第二階段:2026 年 2 月 18 日前

黑客松提交的目標完成項目:

功能狀態說明
🎨 造型系統🔄 進行中解鎖並分配角色造型(騎士、法師等)
🏆 排行榜🔄 進行中基於夥伴等級總和的全球排名

造型系統詳情

  • 分級造型(銅級、銀級、金級、鑽石級)
  • 透過等級和 $IDLE 持有量解鎖
  • 將任何解鎖的造型分配給任何夥伴

排行榜詳情

  • 排名基於所有夥伴等級相加
  • 按投資組合規模分開聯賽
  • 成就獎勵機制

第三階段:黑客松之後

未來開發計畫:

功能說明
🎭 社群造型允許藝術家提交自訂 3D 模型
📊 進階分析詳細的夥伴統計和歷史
🎮 小遊戲與你的夥伴互動的活動
🏠 廣場自訂裝飾你的個人空間
🤝 社交功能追蹤錢包、比較投資組合

開發理念

IdleTrencher 以這些原則建構:

  1. 透明 — 公開公式、公平發行、無隱藏機制
  2. 社群優先 — 功能由用戶反饋驅動
  3. 樂趣優於金融 — 讓加密貨幣變得愉快,而非有壓力
  4. 可持續成長 — 長期願景優於短期炒作

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