路線圖
IdleTrencher 2026 Solana 黑客松及未來的開發里程碑。
開發日誌
2026 Solana 黑客松期間的每日進度:
| 日期 | 完成功能 | 狀態 |
|---|---|---|
| 1/17 | 專案初始化、基本 React 設置 | ✅ |
| 1/18 | Three.js 3D 場景設置、基本角色渲染 | ✅ |
| 1/19 | 錢包連接(Privy 整合) | ✅ |
| 1/20 | 從 Helius API 獲取代幣數據 | ✅ |
| 1/21 | 夥伴角色系統、代幣對角色映射 | ✅ |
| 1/22 | HP 條系統、盈虧視覺化 | ✅ |
| 1/23 | 夥伴對話 UI、24小時價格變化顯示 | ✅ |
| 1/24 | 狀態動畫(根據價格跳舞/做仰臥起坐/走路) | ✅ |
| 1/25 | 經驗值與等級系統(小時制進度) | ✅ |
| 1/26 | 探索模式(查看其他錢包) | ✅ |
| 1/27 | $IDLE 代幣整合、夥伴數量 | ✅ |
| 1/28 | 多語言 Wiki(EN、繁中、簡中、日、韓) | ✅ |
| 1/29 - 2/17 | 造型系統 & 排行榜 | 🔄 進行中 |
| 1/30 | 參加 PumpFun Hackathon,$IDLE 代幣上線 | ✅ |
| 2/18 | 黑客松提交 | 🎯 目標 |
目前狀態:第一階段完成 ✅
目前已上線功能
| 功能 | 狀態 |
|---|---|
| 🔗 錢包連接(Privy) | ✅ 完成 |
| 👥 3D 夥伴角色 | ✅ 完成 |
| 📊 即時市場反應 | ✅ 完成 |
| 💬 夥伴對話系統 | ✅ 完成 |
| 📈 HP 條(盈虧視覺化) | ✅ 完成 |
| ⭐ 經驗值與等級系統 | ✅ 完成 |
| 🔍 探索模式(查看其他錢包) | ✅ 完成 |
| 💰 $IDLE 代幣整合 | ✅ 完成 |
| 📱 手機 PWA 支援 | ✅ 完成 |
| 🌐 多語言 Wiki(5 種語言) | ✅ 完成 |
第二階段:2026 年 2 月 18 日前
黑客松提交的目標完成項目:
| 功能 | 狀態 | 說明 |
|---|---|---|
| 🎨 造型系統 | 🔄 進行中 | 解鎖並分配角色造型(騎士、法師等) |
| 🏆 排行榜 | 🔄 進行中 | 基於夥伴等級總和的全球排名 |
造型系統詳情
- 分級造型(銅級、銀級、金級、鑽石級)
- 透過等級和 $IDLE 持有量解鎖
- 將任何解鎖的造型分配給任何夥伴
排行榜詳情
- 排名基於所有夥伴等級相加
- 按投資組合規模分開聯賽
- 成就獎勵機制
第三階段:黑客松之後
未來開發計畫:
| 功能 | 說明 |
|---|---|
| 🎭 社群造型 | 允許藝術家提交自訂 3D 模型 |
| 📊 進階分析 | 詳細的夥伴統計和歷史 |
| 🎮 小遊戲 | 與你的夥伴互動的活動 |
| 🏠 廣場自訂 | 裝飾你的個人空間 |
| 🤝 社交功能 | 追蹤錢包、比較投資組合 |
開發理念
IdleTrencher 以這些原則建構:
- 透明 — 公開公式、公平發行、無隱藏機制
- 社群優先 — 功能由用戶反饋驅動
- 樂趣優於金融 — 讓加密貨幣變得愉快,而非有壓力
- 可持續成長 — 長期願景優於短期炒作
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